Álgebra A (62) · Unidad 4 — Vectores, rectas y planos
Producto escalar y producto vectorial
Dos productos distintos entre vectores. Uno devuelve un número y detecta perpendicularidad; el otro devuelve un vector perpendicular a los dos.
La explicación
Producto escalar (o interno)
Se multiplican coordenada a coordenada y se suma todo. El resultado no es un vector: es un escalar, y de ahí el nombre.
v · (w + z) = v·w + v·z distributivo
(k v) · w = k (v · w)
v · v > 0 si v ≠ O, y v · v = 0 sólo si v = O
Para qué sirve: detecta ángulos rectos
Y ojo: el vector nulo es perpendicular a todos, porque O · w = 0 siempre.
Producto vectorial (sólo en ℝ³)
Para acordarse sin memorizar: para la coordenada i, se tapan las coordenadas i de los dos vectores y se hace la diferencia cruzada de lo que queda. En la del medio, además, se cambia el signo.
v × v = O
(k v) × w = k (v × w)
v × w es perpendicular a v y a w
La propiedad que se usa
Esa última línea es lo que hace útil al producto vectorial: dados dos vectores, produce uno perpendicular a los dos de una. Es exactamente lo que hace falta para encontrar el vector normal de un plano del que se conocen dos direcciones.
v × w = (2·0 − 3·(−1), 3·2 − 1·0, 1·(−1) − 2·2) = (3, 6, −5)
Verificación obligatoria: (3,6,−5)·(1,2,3) = 3 + 12 − 15 = 0 ✔ y (3,6,−5)·(2,−1,0) = 6 − 6 + 0 = 0 ✔. Los dos productos escalares tienen que dar cero; si no, hay un error de signo en el medio.
Sean v = (2, 1, −1) y w = (1, k, 3). Hallar k para que sean perpendiculares, y con ese valor calcular v × w verificando el resultado.
Perpendicularidad = producto escalar cero. Planteamos la ecuación:
Entonces w = (1, 1, 3).
Ahora el producto vectorial, coordenada por coordenada:
2ª: (−1)·1 − 2·3 = −1 − 6 = −7 (acá va el orden cruzado que cambia el signo)
3ª: 2·1 − 1·1 = 1
Verificación, que en este tema es obligatoria:
(4,−7,1) · (1,1,3) = 4 − 7 + 3 = 0 ✔
Los dos dan cero, así que el producto vectorial está bien calculado. Esta verificación atrapa cualquier error de signo, que es el único error que se comete acá, y toma quince segundos.
Dónde se cae la mayoría
- Decir que el producto escalar da un vector. Da un número.
- Olvidar el cambio de signo en la coordenada del medio del producto vectorial.
- Calcular v × w en ℝ². El producto vectorial está definido en ℝ³.
Hasta acá la explicación. La práctica es la otra mitad: 7 ejercicios de este tema, en cuatro niveles, que no te dicen sólo si está bien al final sino que te corrigen en cada paso y te explican por qué. Además trae una animación que muestra la idea en movimiento.
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