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Álgebra A (62) · Unidad 4 — Vectores, rectas y planos

Producto escalar y producto vectorial

Dos productos distintos entre vectores. Uno devuelve un número y detecta perpendicularidad; el otro devuelve un vector perpendicular a los dos.

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La explicación

Producto escalar (o interno)

v · w = v₁w₁ + v₂w₂ + v₃w₃      da un número real

Se multiplican coordenada a coordenada y se suma todo. El resultado no es un vector: es un escalar, y de ahí el nombre.

v · w = w · v                     conmutativo
v · (w + z) = v·w + v·z    distributivo
(k v) · w = k (v · w)
v · v > 0 si v ≠ O,  y v · v = 0 sólo si v = O

Para qué sirve: detecta ángulos rectos

v ⊥ w  ⟺  v · w = 0
Ésta es la razón por la que existe el producto escalar en esta materia. Comprobar que dos vectores son perpendiculares se reduce a una suma de productos que da cero: no hay que medir ningún ángulo ni calcular ninguna raíz. Aparece en planos, en proyecciones y en distancias, todo el tiempo.

Y ojo: el vector nulo es perpendicular a todos, porque O · w = 0 siempre.

Producto vectorial (sólo en ℝ³)

v × w = (v₂w₃ − v₃w₂,  v₃w₁ − v₁w₃,  v₁w₂ − v₂w₁)    da un vector

Para acordarse sin memorizar: para la coordenada i, se tapan las coordenadas i de los dos vectores y se hace la diferencia cruzada de lo que queda. En la del medio, además, se cambia el signo.

v × w = −(w × v)           no es conmutativo
v × v = O
(k v) × w = k (v × w)
v × w es perpendicular a v y a w

La propiedad que se usa

Esa última línea es lo que hace útil al producto vectorial: dados dos vectores, produce uno perpendicular a los dos de una. Es exactamente lo que hace falta para encontrar el vector normal de un plano del que se conocen dos direcciones.

v = (1, 2, 3),  w = (2, −1, 0)
v × w = (2·0 − 3·(−1),  3·2 − 1·0,  1·(−1) − 2·2) = (3, 6, −5)

Verificación obligatoria: (3,6,−5)·(1,2,3) = 3 + 12 − 15 = 0 ✔ y (3,6,−5)·(2,−1,0) = 6 − 6 + 0 = 0 ✔. Los dos productos escalares tienen que dar cero; si no, hay un error de signo en el medio.

Ejemplo resuelto

Sean v = (2, 1, −1) y w = (1, k, 3). Hallar k para que sean perpendiculares, y con ese valor calcular v × w verificando el resultado.

Perpendicularidad = producto escalar cero. Planteamos la ecuación:

v · w = 2·1 + 1·k + (−1)·3 = 2 + k − 3 = k − 1
k − 1 = 0  →  k = 1

Entonces w = (1, 1, 3).

El patrón a reconocer: "hallar el parámetro para que sean perpendiculares" siempre se convierte en una ecuación lineal en ese parámetro. No hay que buscar por tanteo ni pensar en ángulos: se plantea v·w = 0 y se despeja.

Ahora el producto vectorial, coordenada por coordenada:

1ª:  1·3 − (−1)·1 = 3 + 1 = 4
2ª:  (−1)·1 − 2·3 = −1 − 6 = −7   (acá va el orden cruzado que cambia el signo)
3ª:  2·1 − 1·1 = 1
v × w = (4, −7, 1)

Verificación, que en este tema es obligatoria:

(4,−7,1) · (2,1,−1) = 8 − 7 − 1 = 0  ✔
(4,−7,1) · (1,1,3) = 4 − 7 + 3 = 0  ✔

Los dos dan cero, así que el producto vectorial está bien calculado. Esta verificación atrapa cualquier error de signo, que es el único error que se comete acá, y toma quince segundos.

Dónde se cae la mayoría

Hasta acá la explicación. La práctica es la otra mitad: 7 ejercicios de este tema, en cuatro niveles, que no te dicen sólo si está bien al final sino que te corrigen en cada paso y te explican por qué. Además trae una animación que muestra la idea en movimiento.

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