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Álgebra del CBC, tema por tema

Álgebra tiene fama de ser la más mecánica de las materias de matemática del CBC, y es media verdad. Las cuentas son sistemáticas —triangular una matriz siempre se hace igual— pero los parciales no preguntan la cuenta: preguntan qué pasa cuando aparece un parámetro y el sistema cambia de tipo según cuánto valga. Ahí se define la nota.

Abajo está el programa entero. Cada tema tiene su página con la explicación completa, un ejemplo resuelto paso a paso y los errores típicos, y de ahí se pasa a practicar con corrección en cada paso.

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Todos los temas

Unidad 1 — Conjuntos

  • 1.1 Conjuntos, pertenencia e inclusiónUn conjunto es una colección de elementos. Hay dos relaciones distintas que se confunden todo el tiempo: pertenecer (un elemento adentro) e incluir (un conjunto adentro de otro).
  • 1.2 Unión, intersección y complementoTres operaciones que combinan conjuntos. Casi todo lo que se pide se resuelve dibujando el diagrama de Venn y pintando la región que corresponde.
  • 1.3 Producto cartesiano y partesDos construcciones nuevas: el producto cartesiano, donde el orden sí importa, y el conjunto de partes, cuyos elementos son conjuntos.

Unidad 2 — Números complejos

  • 2.1 Forma binómica: suma y productoSe agrega un número i que cumple i² = −1, y con eso todo polinomio pasa a tener raíces. Un complejo se escribe a + bi y se opera como cualquier expresión algebraica.
  • 2.2 Conjugado, módulo e inversoEl conjugado se obtiene cambiando el signo de la parte imaginaria, y es la herramienta que permite dividir complejos.
  • 2.3 Forma polar y exponencialEn vez de dar las dos coordenadas, se da cuánto mide el vector y qué ángulo forma. Con eso multiplicar se vuelve trivial.
  • 2.4 De Moivre: potencias y raícesElevar a una potencia en forma polar es elevar el módulo y multiplicar el ángulo. Dado vuelta, eso da las n raíces n-ésimas, que quedan repartidas parejo sobre una circunferencia.
  • 2.5 Regiones del plano complejoUna condición sobre |z| o arg(z) describe una figura geométrica. Leer la condición como una distancia es lo que convierte la ecuación en un dibujo.

Unidad 3 — Polinomios

Unidad 4 — Vectores, rectas y planos

  • 4.1 Vectores en ℝⁿUn vector es una flecha con dirección, sentido y longitud, y también una lista de números. Las dos lecturas describen lo mismo y conviene poder saltar de una a la otra.
  • 4.2 Producto escalar y producto vectorialDos productos distintos entre vectores. Uno devuelve un número y detecta perpendicularidad; el otro devuelve un vector perpendicular a los dos.
  • 4.3 Rectas: paramétrica e implícitaUna recta queda determinada por un punto y una dirección. Hay dos maneras de escribirla y conviene saber pasar de una a la otra.
  • 4.4 Planos en ℝ³Un plano queda determinado por un punto y un vector perpendicular. Ese vector normal es toda la información: los coeficientes de la ecuación son sus coordenadas.
  • 4.5 Posiciones relativasDos rectas, dos planos o una recta y un plano pueden cortarse, ser paralelos o coincidir. Todo se decide mirando primero las direcciones y después un punto.

Unidad 5 — Norma, distancia y proyecciones

  • 5.1 Norma y distanciaLa norma es la longitud de un vector, y sale de Pitágoras. La distancia entre dos puntos es la norma de su diferencia.
  • 5.2 Ángulo entre vectoresEl producto escalar no sólo detecta ángulos rectos: mide cualquier ángulo. La fórmula del coseno es la que lo hace.
  • 5.3 Áreas, volúmenes y producto mixtoLa norma del producto vectorial es el área del paralelogramo, y el producto mixto es el volumen del paralelepípedo. Dos fórmulas que convierten geometría en una cuenta.
  • 5.4 Proyección ortogonal y distanciasProyectar un punto sobre una recta o un plano es encontrar el punto más cercano. La distancia es lo que queda perpendicular.
  • 5.5 Proyección sobre un planoProyectar sobre un plano es lo mismo que sobre una recta, con el normal en el papel del director: se baja la perpendicular y se cae en el punto más cercano.
  • 5.6 Punto simétricoEl simétrico es el reflejo: se llega a la proyección y se sigue otro tanto. Toda la cuenta es P′ = 2·proy − P.

Unidad 6 — Matrices, sistemas y subespacios

  • 6.1 Matrices y productoUna matriz es un arreglo rectangular de números. Se suma elemento a elemento, pero el producto es fila por columna y no es conmutativo.
  • 6.2 Sistemas lineales y eliminación de GaussUn sistema se escribe como matriz ampliada y se triangula con operaciones de fila. Triangulado, se resuelve de abajo hacia arriba.
  • 6.3 Rango y compatibilidadEl rango cuenta cuántas ecuaciones realmente distintas quedaron. Comparando el rango de la matriz con el de la ampliada se sabe de antemano cuántas soluciones hay.
  • 6.4 Sistemas con parámetroCuando un coeficiente es una letra, el sistema puede tener distinto comportamiento según su valor. Hay que triangular sin dividir por el parámetro y después analizar los casos.
  • 6.5 Matriz inversaLa inversa de A es la matriz que al multiplicarla por A da la identidad. No todas la tienen, y se calcula triangulando A junto a la identidad.
  • 6.6 Subespacios de ℝⁿUn subespacio es un subconjunto que aguanta las dos operaciones sin salirse. En ℝ² y ℝ³ son exactamente las rectas y los planos que pasan por el origen.
  • 6.7 Combinaciones lineales y generadoresGenerar es armar todo un subespacio a partir de unos pocos vectores. Es la forma más compacta de describirlo, y se puede ir y volver entre generadores y ecuaciones.
  • 6.8 Independencia linealUn conjunto es independiente si ninguno de sus vectores sobra. Se chequea planteando que la combinación dé cero y viendo si hay otra solución además de la trivial.
  • 6.9 Base y dimensiónUna base es un conjunto de generadores sin nada de más. Todas las bases de un mismo subespacio tienen la misma cantidad de elementos, y ese número es la dimensión.

Unidad 7 — Determinantes

  • 7.1 Cómo se calcula un determinanteEl determinante es un número que se le asigna a una matriz cuadrada. El de 2×2 es una cuenta directa; los más grandes se reducen a determinantes más chicos.
  • 7.2 Propiedades del determinanteLas propiedades permiten calcular determinantes grandes sin desarrollar nada: se triangula la matriz y se multiplica la diagonal.
  • 7.3 Determinante, inversa e independenciaEl determinante es un detector: si da distinto de cero, la matriz es inversible, las filas son independientes y el sistema tiene solución única. Todo es la misma pregunta.

Unidad 8 — Transformaciones lineales

  • 8.1 Qué es una transformación linealEs una función entre espacios que respeta la suma y el producto por escalares. Esas dos condiciones son toda la definición y todo lo que hay que verificar.
  • 8.2 La matriz de una transformaciónToda transformación lineal se escribe como multiplicar por una matriz, y las columnas de esa matriz son las imágenes de los vectores de la base canónica.
  • 8.3 Transformaciones del planoRotaciones, simetrías, homotecias y deslizamientos: cada una tiene una matriz reconocible, y saberlas de memoria ahorra mucho trabajo.
  • 8.4 Núcleo, imagen y clasificaciónEl núcleo es lo que T manda al cero; la imagen, todo lo que T alcanza. Sus dimensiones suman siempre la dimensión de salida.
  • 8.5 ProyectoresUn proyector es una transformación que aplicada dos veces da lo mismo que una sola. Proyectar algo ya proyectado no lo mueve.

Unidad 9 — Cónicas

  • 9.1 La parábolaTodos los puntos que están a igual distancia de un punto fijo y de una recta fija. De esa condición sale la ecuación, no al revés.
  • 9.2 Circunferencia y elipseLa circunferencia es el lugar de los puntos a distancia fija de un centro. La elipse generaliza eso con dos focos: la suma de las distancias es constante.
  • 9.3 La hipérbola y clasificaciónLa hipérbola usa la diferencia de distancias en vez de la suma, y tiene dos ramas con asíntotas. Mirando los signos de x² e y² se identifica cualquier cónica.

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