Álgebra A (62) · Unidad 8 — Transformaciones lineales
Proyectores
Un proyector es una transformación que aplicada dos veces da lo mismo que una sola. Proyectar algo ya proyectado no lo mueve.
La explicación
La definición
En matrices, con A la matriz de p:
Y eso es todo: para decidir si una transformación es un proyector, se calcula A² y se compara con A. No hay nada que interpretar.
De dónde sale el nombre
El ejemplo es la proyección ortogonal del tema 5.4. Si proyectás P sobre una recta obtenés un punto que ya está en la recta; proyectarlo otra vez no lo mueve. Aplicar dos veces da lo mismo que aplicar una.
• la proyección ortogonal sobre una recta en ℝ²
• la proyección ortogonal sobre una recta o un plano en ℝ³
• la identidad (proyecta sobre todo el espacio)
• la transformación nula (proyecta sobre {0})
La propiedad que se usa
Un ejemplo con matriz
A = [[1, 0], [0, 0]]
A² = [[1, 0], [0, 0]] = A ✔ es proyector
dim Nu + dim Im = 1 + 1 = 2 ✔ (teorema de la dimensión)
Y se ve la propiedad: para v = (3, 0), que está en la imagen, p(v) = (3, 0) = v.
Qué NO es proyector
una homotecia de factor 2: A² = 4I ≠ 2I ✘
una simetría: A² = I ≠ A (salvo que A sea I) ✘
La simetría es el caso interesante: cumple A² = I, no A² = A. Aplicar dos veces vuelve al punto de partida en vez de quedarse. Esas se llaman involuciones, y son otra cosa.
Control rápido con el determinante: de A² = A sale det(A)² = det(A), así que det(A) sólo puede ser 0 o 1. Si te dan una matriz con determinante 5 y te preguntan si es proyector, la respuesta es no, sin multiplicar nada.
Decidir si son proyectores: (a) A = [[1, 1], [0, 0]], (b) B = [[0, 1], [1, 0]]. Para el que lo sea, hallar núcleo e imagen.
(a) A = [[1, 1], [0, 0]]. Calculamos A²:
(2,1): (0,0)·(1,0) = 0 (2,2): (0,0)·(1,0) = 0
Núcleo: A·(x,y) = (x + y, 0) = (0,0) pide x + y = 0, o sea y = −x.
Imagen: está generada por las columnas, que son (1,0) y (1,0) — la misma.
Control con el teorema de la dimensión: 1 + 1 = 2 = dimensión de salida ✔.
(b) B = [[0, 1], [1, 0]]. Es la simetría respecto de y = x. Calculamos B²:
Cumple B² = I, no B² = B. Tiene sentido: reflejar dos veces te devuelve al punto original, no te deja quieto donde caíste.
El atajo del determinante. det(B) = −1, y un proyector sólo puede tener determinante 0 o 1. Con eso solo ya se descartaba, sin multiplicar. Para A: det(A) = 0 ✔, consistente con que aplaste el plano sobre una recta.
Dónde se cae la mayoría
- Confundir A² = A con A² = I. Lo segundo es una simetría, no un proyector.
- Creer que todo proyector es una proyección ortogonal. La condición es sólo p∘p = p.
- Olvidar que la identidad también es un proyector.
Hasta acá la explicación. La práctica es la otra mitad: 6 ejercicios de este tema, en cuatro niveles, que no te dicen sólo si está bien al final sino que te corrigen en cada paso y te explican por qué. Además trae una animación que muestra la idea en movimiento.
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