Física del CBC, tema por tema
En Física del CBC casi nadie se traba con la cuenta. Se traba antes: en pasar del enunciado al dibujo, elegir de dónde se mide y hacia dónde es positivo, y recién ahí escribir las ecuaciones. Un problema bien planteado se termina en tres renglones; uno mal planteado no se salva con ninguna fórmula.
Abajo está el programa entero. Cada tema tiene su página con la explicación, un ejemplo resuelto paso a paso y los errores más comunes. Varios traen además una animación y un simulador donde los números los ponés vos. Todo el contenido usa g = 10 m/s², como en las guías.
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Unidad 1 — Magnitudes físicas y vectores
- 1.1 Unidades, notación científica y conversionesEn física un número sin unidad no significa nada. Y convertir unidades no es magia: es multiplicar por 1 escrito de forma conveniente.
- 1.2 Análisis dimensionalUna ecuación física tiene que ser homogénea: los dos lados deben tener las mismas dimensiones. Es el chequeo más barato que existe y detecta errores antes de hacer una sola cuenta.
- 1.3 Vectores: componentes, módulo y direcciónUn vector tiene módulo, dirección y sentido. Trabajar con sus componentes lo convierte en dos números independientes, y eso es lo que hace que todos los problemas se puedan…
- 1.4 Operaciones con vectoresSumar vectores es sumar componente a componente. El producto escalar da un número y mide cuánto se parecen dos direcciones; el vectorial da otro vector, perpendicular a los dos.
Unidad 2 — Cinemática en una dimensión
- 2.1 Posición, velocidad y MRUTodo problema de cinemática empieza igual: elegir un sistema de referencia y escribir la ecuación horaria de cada móvil. Después es álgebra.
- 2.2 Aceleración y MRUVAcelerar no es "ir rápido": es cambiar de velocidad. Un auto que frena está acelerando (con signo negativo), y uno que dobla a velocidad constante también.
- 2.3 Gráficos del movimientoLos gráficos no son un adorno del problema: son otra forma de tener toda la información. Pendiente y área son las dos únicas cosas que hay que saber leer.
- 2.4 Caída libre y tiro verticalCaída libre es MRUV con a = g, siempre hacia abajo. Y el detalle que más se confunde: en el punto más alto la velocidad es cero, pero la aceleración sigue valiendo g.
Unidad 3 — Cinemática en dos dimensiones
- 3.1 Tiro oblicuoEl tiro oblicuo no es un movimiento nuevo: son dos movimientos que ya sabés, ocurriendo al mismo tiempo y sin molestarse. En x hay MRU, en y hay caída libre.
- 3.2 Movimiento circularUn cuerpo que gira a rapidez constante igual está acelerando, porque su velocidad cambia de dirección. Esa aceleración apunta al centro y se llama centrípeta.
- 3.3 Movimiento relativoLa velocidad depende de desde dónde mires. Un pasajero que camina por un tren se mueve a 1 m/s para el tren, pero a 31 m/s para alguien parado en el andén.
Unidad 4 — Dinámica
- 4.1 Leyes de Newton y diagrama de cuerpo libreEl diagrama de cuerpo libre no es un dibujito decorativo: es la parte del problema donde se decide todo. Si está bien hecho, lo que sigue son cuentas.
- 4.2 Cuerpos vinculados: sogas y poleasCuando dos cuerpos están unidos por una soga, tienen la misma aceleración. Esa es la ecuación que falta para poder resolver el sistema.
- 4.3 RozamientoEl rozamiento no depende de cuánta superficie apoyás ni de la velocidad: depende de cuán apretadas están las superficies, o sea de la normal.
- 4.4 Dinámica del movimiento circularLa "fuerza centrípeta" no es una fuerza nueva que se agrega al diagrama: es el nombre del resultado de las fuerzas que ya están, cuando apuntan al centro.
- 4.5 Fuerza elástica: ley de HookeUn resorte devuelve una fuerza proporcional a cuánto lo deformaste, y siempre apuntando a recuperar su forma original. Por eso el signo menos.
- 4.6 Gravitación universalLa misma fuerza que hace caer una manzana mantiene a la Luna en órbita. Newton lo unificó, y la fórmula es sorprendentemente simple.
Unidad 5 — Estática
- 5.1 Equilibrio de un cuerpo puntualEquilibrio no quiere decir quieto: quiere decir sin aceleración. Un ascensor que sube a velocidad constante está tan en equilibrio como una mesa.
- 5.2 Momento de una fuerza y cuerpo rígidoPara abrir una puerta empujás lejos de la bisagra, no al lado. Lo que hace girar no es la fuerza sola: es la fuerza por la distancia.
Unidad 6 — Trabajo y energía
- 6.1 Trabajo y potenciaEn física, sostener una bolsa sin moverse no es trabajo. Trabajo hay solo si la fuerza tiene una componente en la dirección del desplazamiento.
- 6.2 Teorema del trabajo y la energía cinéticaTodo el trabajo neto que se hace sobre un cuerpo se convierte en cambio de su energía cinética. Ni más ni menos.
- 6.3 Energía potencial y conservaciónCuando solo actúan fuerzas conservativas, la energía cambia de forma pero el total se mantiene. Eso permite resolver problemas sin mirar el camino.
- 6.4 Energía con rozamientoCon rozamiento la energía mecánica ya no se conserva: parte se va como calor. Pero la ecuación sigue sirviendo, solo hay que agregar ese término.
Unidad 7 — Hidrostática
- 7.1 Densidad y presiónLa presión no es lo mismo que la fuerza: es fuerza repartida por unidad de área. Por eso un clavo perfora y un ladrillo apoyado no.
- 7.2 Teorema fundamental de la hidrostáticaLa presión dentro de un líquido depende solo de la profundidad, no de la forma ni del ancho del recipiente. Un caño finito y un lago tienen la misma presión a 3 m.
- 7.3 Principio de PascalSi apretás un líquido encerrado, esa presión llega igual a todas partes. Con eso se levanta un auto empujando con la mano.
- 7.4 Principio de ArquímedesUn cuerpo sumergido recibe un empuje hacia arriba igual al peso del líquido que desplaza. No depende de lo que pese el cuerpo, sino de cuánto líquido corre.