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Física (03) · Unidad 2 — Cinemática en una dimensión

Gráficos del movimiento

Los gráficos no son un adorno del problema: son otra forma de tener toda la información. Pendiente y área son las dos únicas cosas que hay que saber leer.

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La explicación

Las dos reglas

la PENDIENTE de un gráfico es la derivada
el ÁREA bajo un gráfico es la acumulación

Con eso sale todo:

No hay que memorizar seis cosas: son dos reglas aplicadas a tres gráficos. Y se recorren en las dos direcciones — bajando se deriva (pendiente), subiendo se integra (área).

Cómo se ve cada movimiento

MRU:    x–t recta inclinada · v–t horizontal · a–t en cero
MRUV:  x–t parábola · v–t recta inclinada · a–t horizontal

El grado baja de a uno al derivar: parábola, recta, constante. Si en un problema te dan x–t como una parábola, la aceleración es constante y no hace falta calcular nada para saberlo.

Leer el signo

Ésta es la que más se confunde: aceleración negativa no significa "frenar". Un cuerpo que se mueve hacia la izquierda (v < 0) con a < 0 está acelerando, no frenando. Lo que decide es si los dos signos coinciden.

Área con signo

El área bajo v–t cuenta como negativa cuando la curva está debajo del eje. Por eso:

Es la misma distinción que entre integral y área en matemática, y se toma seguido.

Detalles que se toman

Del gráfico al relato

Muchos ejercicios dan un gráfico y piden contar qué hizo el móvil. Conviene ir por tramos y decir en cada uno: hacia dónde va, si acelera o frena, y dónde está. Un v–t que arranca positivo, baja hasta cero y sigue a valores negativos describe un cuerpo que avanza, frena, se detiene y vuelve — como una pelota tirada para arriba.

Control: al pasar de un gráfico a otro, verificá que los puntos clave coincidan. Un mínimo del x–t tiene que caer donde el v–t cruza el cero.

Ejemplo resuelto

Un móvil tiene v(t) que crece linealmente de 0 a 10 m/s entre t = 0 y t = 4 s. Hallar su aceleración y el desplazamiento.

Aceleración = pendiente del gráfico v(t):

a = Δv/Δt = (10 − 0)/(4 − 0) = 2,5 m/s²

Desplazamiento = área bajo v(t). Entre 0 y 4 el gráfico es un triángulo de base 4 s y altura 10 m/s:

Δx = ½ · base · altura = ½ · 4 · 10 = 20 m

Control con la ecuación horaria: x = ½·a·t² = ½·2,5·16 = 20 m ✓

Las dos vías dan lo mismo, como tiene que ser. El gráfico suele ser más rápido cuando la figura es simple (triángulos y rectángulos).

Dónde se cae la mayoría

Hasta acá la explicación. La práctica es la otra mitad: 7 ejercicios de este tema, en cuatro niveles, que no te dicen sólo si está bien al final sino que te corrigen en cada paso y te explican por qué. Además trae una animación que muestra la idea en movimiento y un simulador donde los números los elegís vos.

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