Álgebra A (62) · Unidad 5 — Norma, distancia y proyecciones
Punto simétrico
El simétrico es el reflejo: se llega a la proyección y se sigue otro tanto. Toda la cuenta es P′ = 2·proy − P.
La explicación
Simétrico respecto de un punto
Es la fórmula base y de ella salen todas las demás.
Respecto de una recta o de un plano
P′ = 2·proyΠ(P) − P (respecto de un plano)
Dicho en palabras: se camina de P hasta la proyección, y se sigue exactamente lo mismo. La proyección queda en el medio.
El procedimiento, siempre igual
2. Aplicar P′ = 2·proy − P.
3. Controlar.
proyΠ(P) = (1,1,1) (del tema anterior)
P′ = 2(1,1,1) − (0,0,0) = (2, 2, 2)
Los controles
2. La proyección es el punto medio: (P + P′)/2 = proy
3. P′ ≠ P, salvo que P ya estuviera en Π
En el ejemplo: d(P,Π) = |3−0|/√3 = √3, y d(P′,Π) = |3−6|/√3 = √3 ✔. Y el punto medio entre (0,0,0) y (2,2,2) es (1,1,1), que es la proyección ✔.
Por qué aparece tanto
Es un tema que se toma seguido porque obliga a encadenar: para llegar al simétrico hay que saber proyectar, y para proyectar hay que manejar normal, producto escalar y norma. Un solo enunciado corto te hace usar media unidad.
Y aparece dado vuelta: "la proyección de P sobre Π es Q, determinar Π". Ahí se usa que P − Q es paralelo al normal, así que N = P − Q sirve como normal, y Q pertenece al plano, lo que da el término independiente.
Sea P = (3, 1) y L : X = λ(1, 1). Hallar la proyección de P sobre L y el punto simétrico P′ respecto de L.
Paso 1: la proyección. La recta pasa por el origen, así que va la fórmula corta:
proyL(P) = 2·(1, 1) = (2, 2)
Control de la proyección: P − proy = (1, −1), y (1,−1)·(1,1) = 0 ✔. Perpendicular al director, como debe ser.
Paso 2: el simétrico.
Los tres controles.
Igual distancia. Pasando L a implícita: director (1,1) → normal (1,−1),
y pasa por el origen, así que L : x − y = 0.
d(P, L) = |3 − 1|/√2 = √2 d(P′, L) = |1 − 3|/√2 = √2 ✔
P′ ≠ P ✔ (P no estaba sobre L)
Los tres cierran.
Una lectura que sirve: P = (3,1) y P′ = (1,3) tienen las coordenadas intercambiadas. No es casualidad — L es la recta y = x, y reflejar sobre ella es exactamente intercambiar x con y. Es la misma simetría que en el tema 8.3 aparece como la matriz [[0,1],[1,0]].
Dónde se cae la mayoría
- Escribir P′ = 2P − proy. Es al revés: P′ = 2·proy − P.
- Calcular el simétrico sin haber calculado antes la proyección.
- Olvidar que si P ya está en el plano, el simétrico es el mismo P.
Hasta acá la explicación. La práctica es la otra mitad: 7 ejercicios de este tema, en cuatro niveles, que no te dicen sólo si está bien al final sino que te corrigen en cada paso y te explican por qué. Además trae una animación que muestra la idea en movimiento.
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