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Matemática (51) · Unidad 2 — Funciones, rectas, parábolas y polinomios

Funciones polinómicas: ceros, multiplicidad y signo

Un polinomio factorizado es un polinomio resuelto: cada factor grita su cero, y la multiplicidad de ese factor dice si el gráfico atraviesa el eje o apenas lo toca y rebota.

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La explicación

Para qué sirve esto

Los conjuntos de positividad de un polinomio son pregunta fija de parcial, y no se pueden sacar probando números sueltos: hay que factorizar. Factorizar también es lo que después permite simplificar cocientes, hallar dominios y entender los gráficos de grado alto.

Primero: factor común, siempre

Antes de cualquier otra cosa, mirá si todos los términos comparten algo. Si el polinomio no tiene término independiente, x es factor común y x = 0 es un cero:

x³ + 2x² − 3x = x(x² + 2x − 3) = x(x + 3)(x − 1)
ceros: 0, −3 y 1

Sacar la x baja el grado en uno y lo que queda suele ser una cuadrática, que se resuelve con lo que ya sabés. Es el atajo más rentable del tema.

Teorema del resto y regla de Ruffini

Cuando no hay factor común hay que buscar una raíz a mano. El teorema del resto dice:

el resto de dividir P(x) por (x − c) es exactamente P(c)

Y de ahí sale lo importante: si P(c) = 0, entonces (x − c) divide a P. O sea que evaluar es una forma barata de descubrir factores.

1. Probá con los divisores del término independiente: ±1, ±2, ±3… Alguno suele anular al polinomio.
2. Cuando encontrás un c con P(c) = 0, dividí P por (x − c) con Ruffini: se bajan los coeficientes, se multiplica por c y se suma.
3. El cociente tiene un grado menos. Si quedó cuadrático, resolvente y listo; si no, repetí el procedimiento.
4. Controlá multiplicando todos los factores: tiene que volver a darte el polinomio original.

Multiplicidad: atraviesa o rebota

Si un factor aparece elevado a una potencia, esa potencia es la multiplicidad de ese cero, y decide el comportamiento del gráfico ahí:

multiplicidad impar (1, 3, …) → el gráfico atraviesa el eje: el signo cambia
multiplicidad par (2, 4, …) → el gráfico toca y rebota: el signo NO cambia

La razón es que un factor al cuadrado es siempre ≥ 0: no puede aportar ningún cambio de signo. En f(x) = (x + 1)²(x − 2), el −1 es doble y el gráfico rebota ahí, mientras que en el 2 atraviesa. Por eso f es negativa a los dos lados del −1.

El cuadro de signos

1. Factorizá completamente y anotá todos los ceros ordenados de menor a mayor.
2. Esos ceros parten la recta en intervalos. Armá una fila por intervalo.
3. Poné una columna por factor y anotá su signo en cada intervalo (evaluando un número cómodo de adentro).
4. El signo del producto es la regla de los signos aplicada a la fila: pares de negativos dan positivo.

Y un atajo para controlar: si todos los ceros son simples, los signos alternan de intervalo a intervalo. Si te dieron dos iguales seguidos y no había ninguna multiplicidad par, hay un error.

El control que conviene hacer siempre

Desarrollá la factorización y comparala con el polinomio original, aunque sea sólo el término independiente: el producto de todos los números sueltos de los factores, por el coeficiente principal, tiene que dar el término independiente. Y evaluá un valor de cada intervalo para chequear el cuadro de signos.

Un ejercicio resuelto, paso a paso

Sea f(x) = x^3 + 2x^2 - 3x. Hallar todos los ceros y los conjuntos de positividad y de negatividad.

Planteo: no hay término independiente, así que lo primero es sacar x de factor común. Eso ya me regala un cero y me deja una cuadrática.

Factorizar.

x³ + 2x² − 3x = x(x² + 2x − 3)

Y la cuadrática se factoriza buscando dos números que sumen 2 y multipliquen −3: son 3 y −1.

f(x) = x(x + 3)(x − 1)
ceros: x = −3, x = 0, x = 1

Control: desarrollando, x(x² + 2x − 3) = x³ + 2x² − 3x ✔, que es el original. Los tres ceros son simples (cada factor aparece una sola vez), así que en los tres el gráfico atraviesa el eje y el signo cambia.

El cuadro de signos. Los ceros ordenados son −3, 0 y 1, y parten la recta en cuatro intervalos. Evalúo un número cómodo de cada uno:

f(−4) = −64 + 32 + 12 = −20 → negativa
f(−1) = −1 + 2 + 3 = 4 → positiva
f(0,5) = 0,125 + 0,5 − 1,5 = −0,875 → negativa
f(2) = 8 + 8 − 6 = 10 → positiva

Los signos alternan, que es exactamente lo que tenía que pasar con tres ceros simples ✔.

C⁺ = (−3, 0) ∪ (1, +∞)
C⁻ = (−∞, −3) ∪ (0, 1)

Dónde se pierde el punto: dividir los dos lados por x para "simplificar". Eso borra la solución x = 0 y el ejercicio queda con un cero de menos. Factor común sí, dividir no.

Y uno del nivel del parcial

Sea f(x) = x^3 - 4x^2 + x + 6. Sabiendo que f(-1) = 0, factorizar f por Ruffini, hallar todos sus ceros y dar los conjuntos de positividad y de negatividad.

Planteo: acá no hay factor común y el polinomio es de grado 3. El dato f(−1) = 0 es la llave: por el teorema del resto, (x + 1) divide a f.

Control del dato, primero. f(−1) = −1 − 4 − 1 + 6 = 0 ✔. Conviene verificarlo antes de dividir: si el dato estuviera mal leído, todo Ruffini sale mal.

Ruffini por (x + 1), o sea con c = −1. Los coeficientes son 1, −4, 1, 6:

bajo el 1  ·  1·(−1) = −1, y −4 + (−1) = −5
−5·(−1) = 5, y 1 + 5 = 6  ·  6·(−1) = −6, y 6 + (−6) = 0

El último número es el resto y dio 0, como tenía que ser. El cociente es x² − 5x + 6.

Terminar de factorizar. x² − 5x + 6 se factoriza con dos números que sumen 5 y multipliquen 6: son 2 y 3.

f(x) = (x + 1)(x − 2)(x − 3)
ceros: −1, 2 y 3

Control multiplicando: (x + 1)(x² − 5x + 6) = x³ − 5x² + 6x + x² − 5x + 6 = x³ − 4x² + x + 6 ✔, el original.

Los signos. Los tres ceros son simples, así que los signos alternan. El coeficiente principal es positivo, así que a la derecha de todo la función es positiva, y desde ahí se alterna hacia la izquierda:

C⁺ = (−1, 2) ∪ (3, +∞)
C⁻ = (−∞, −1) ∪ (2, 3)

Control con números: f(0) = 6 > 0, y el 0 está en (−1, 2) ✔. f(2,5) = 15,625 − 25 + 2,5 + 6 = −0,875 < 0, y 2,5 está en (2, 3) ✔.

Dónde se pierde el punto: aplicar Ruffini con c = +1 cuando el factor es (x + 1). El c que se usa es el cero del factor, o sea el que lo anula, y acá es −1.

Dónde se cae la mayoría

Hasta acá la explicación. La práctica es la otra mitad: 7 ejercicios de este tema, en cuatro niveles, que no te dicen sólo si está bien al final sino que te corrigen en cada paso y te explican por qué. Además trae una animación que muestra la idea en movimiento.

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